教學:在Unity UI Slider的OnValueChanged()中傳遞參數
概述
藉由實作一個會隨著Slider改變而更新文字的UI Text,示範如何在Unity的UI事件中傳遞參數。
版本
- Unity 2017.1.1p3 (64-bit)
步驟
1. 在UI Text上定義Callback函式
我們需要定義一個,之後要給Slider的OnValueChanged()
呼叫的callback函式。需要注意的是,這個函式必須使用一個float
參數。然後將這個script加到UI Text上。
[RequireComponent(typeof(Text))]
public class OnValueChangedText : MonoBehaviour
{
private Text ValueText;
private void Start()
{
ValueText = GetComponent<Text>();
}
public void OnSliderValueChanged(float value)
{
ValueText.text = value.ToString("0.00");
}
}
2. 將Callback函式加到Slider的OnValueChanged()
-
將UI Text物件拖拉到Slider的
OnValueChanged()
底下欄位。 -
在函式選單中,選擇位在
Dynamic float
下方的OnSliderValueChanged()
函式。只有符合這個UI事件需要參數的函式才會出現在這裡。
結果
UI Text會收到每個帶有float
參數的OnValueChanged()
事件,並隨著改變顯示文字。
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