React.js完成教學心得
前言
上回提到要試著做JavaScript相關framework的教學,我先挑了React的來做。我可以想像,用這種方式來寫網頁會非常彈性而快速,但對於寫習慣靜態型別的我,用JavaScript會讓我覺得很不踏實,看起來程式裡充滿了很多容易出問題的地方。
心得
1. 對HTML、CSS和JavaScript有基本認識就很好上手
我並不算是很熟這幾樣技術的人,但只要知道HTML的語法,就可以懂React的JSX在做什麼;JavaScript我也沒有很熟,最近才在鑽研,但只要邊看文件邊寫,一樣可以理解範例中的原理。
2. 動態型別讓unit test格外重要
當函式接了一個參數進來,你完全無法認定它是什麼。它可能是null
或undefined
,也可能是number
或object
,更不會知道它是不是陣列,搞不好還會是個函式。這讓我寫到很怕。然而我目前看到別人的範例,幾乎都是直接認定傳進來的參數,就是這個函式需要的型別,沒有做任何額外處理。
這讓我聯想到,為什麼普遍JavaScript社群中,都很強調unit test coverage。我光是想到,不小心傳錯參數型別,都會讓函式爆開,就覺得一定要跑自動測試,不然超容易不小心把東西改壞。用C++和C#寫遊戲,我都覺得應該要盡可能寫unit test了,JavaScript更讓我覺得這樣做是必要的。
3. 需要coding style增加可讀性、避免bug
這個語言太自由了。同樣一個動作,一個宣告,一個函式,可能就有好幾種寫法。
例如函式宣告:
// bad
function foo() {
}
// bad
const foo = function() {
}
// good
function foo() {
}
// good
const bar = function foo() {
}
雖然說上面幾種宣告方式的意義不盡相同(這裡就省略解釋),但這些都是有效寫法,只是會大大降低可讀性,某些寫法甚至容易出bug。JavaScript是個強大的語言,但看起來寫的人也要有足夠的紀律,不然無法和團隊一同寫出穩健的程式架構。
4. 非常強調functional programming
我同意理想中的functional programming寫出的架構,會很容易trace和debug,但同樣的設計概念,放到遊戲程式中就有點難實現。遊戲中需要太多共享的狀態了。
例如,immutable object對遊戲來說,很可能會產生可怕的效能瓶頸,也就是每次想要改變物件中的任何一個值,就要先複製一份新的出來,再把新的值設定進去。這在網頁上或許適合,值得這樣做,但在遊戲中,如果是每次監聽玩家input就要改變一次,那幾乎是每個frame都在做大量的複製。
後話
這些都是來自一個JavaScript初學者的心得,很可能是我有什麼誤解才會這樣想,或許某些問題是有方法可以避免的。但最近的經驗,不管是來自自己的練習還是工作上的專案,都讓我很想試試看TypeScript,看能不能改善動態型別產生的問題,又或者是像某些人說的,它帶來的問題比它解決的多。
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